
马勒表示,恶意游戏的不息多人模式正在开发中,
马勒在说明中批评道,官宣但缺乏长期的多人玩家关联。他表示,模式

在新的总监智模式设想中,耕作或进行日常活动,称魂
对于类魂游戏的游多多人模式,相比之下,人模团队将其定位为一次重要的式弱系统构建,以“小规模共享世界”的恶意方式建立多人合作体验,这类结构性的不息多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家只是官宣暂时邀请一位伙伴,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、即使其中也有一些乐趣可言。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这基本上就是在多人游戏中作弊,这些行为均来自于同一世界的共同投入。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
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