
尽管开发团队对自身局限有清晰的败原认识,因此,钱没也没有足够的吸血预算’。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避引发了游戏社区的世血时间telegram下载广泛讨论。平奇贝克表示,族总他最初的监坦提案是打造一款更为线性的游戏体验。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。未能达到粉丝们十数年来的败原期待。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,整体表现一团糟,如今,他们甚至曾多次开会商讨,
“我们当时觉得,‘这不会是《避世血族2》,他提到,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,我们最重要的任务就是去说明,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,可谓“先天不足”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,多数玩家给出了低分,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。
近期,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。更深入的开发内幕得以披露,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

平奇贝克在采访中透露,因为没有足够的时间,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。批评其节奏灾难性,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。但我们可以做出《耻辱》。你们做不出《避世血族2》。
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