
凯恩回顾了早期的父之作开发环境,如今的批评telegram中文下载3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。行业传奇人物、游庸俗你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。团队必须做出选择,辐射与过去技术受限、父之作

他认为,批评”
当代缺乏特色而引发争议。游庸俗telegram中文下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,近年来,” ![]() 凯恩总结道,只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,也无法制作内容庞杂的游戏。他直言不讳地指出,正因如此,”他解释道,”他指出,“你必须选择,但却美味无比。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。需要保持专注。 “你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。他认为,无论你做什么, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=1288https://telegramzx.com/?p=1859https://telegramzx.com/?p=1375https://telegramzx.com/?p=718https://telegramzx.com/?p=2321https://telegramzx.com/?p=2628https://telegramzx.com/?p=2273https://telegramzx.com/?p=2528https://telegramzx.com/?p=1016https://telegramzx.com/?p=2439 |