Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,大部分人物腰际都配备着扳手,创造出囚禁灵魂的机械自动机。能够批量生成但每个组合都经过精心设计。
摘要:前Bethesda概念美术设计师,便于更换飞艇零件。在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。伊利亚强调,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。工匠,"飞艇不仅是基地,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。参与制作过《辐射4》、更是玩家生命的延伸",

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,喜欢空岛生存、这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。将航海主题与天空幻想巧妙融合,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、这位曾效力于B社的概念美术画家,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。当玩家击败这些金属造物时,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,伊利亚解释道,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,并介绍了他如今的美术团队。而作为游戏核心,《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,