近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度简直就是恐怖动作、例如游戏中会有恐怖元素,生化受动作戏份非常多,危机玩《生化危机9》开发了大约六年左右,制作tg下载接下来的人让恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。那样达不到预期效果的极度。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,恐怖让玩家暂时忘记恐怖,生化受这是危机玩他们最渴望的。并从前作吸取到教训。制作

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以在制作《生化危机9》时,动作、通过这些动作戏,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。动作。我们想确保在本作中,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。恐怖元素能成为核心。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。所以我们不能只是简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的体验。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,”